资源包
提示
这一部分的教程不是教你如何制作资源包,而是教你如何托管/压缩/混淆资源包!!
现在,资源包(或者说材质包)能做的事越来越多,在高版本已经有了一个新的服务器类别。
很多人用 IA 服 来代指这一类服务器。
备注
因为 ItemsAdder(ia)太有名于是所有类似服务器都被称为 ia 服了
在这类服务器中,你可以用原版客户端只安装服务器发来的资源包而看到:
点击展开
全新的武器装备:
独特的装扮:
新的 GUI 界面:
称号或表情包:
家具或装饰:
新的生物或 boss:
以及更多你想不到的内容...
社区都发展成这样了,某些人还以为资源包 “必须修改原版物品” “生存一得到原版东西就露馅”
还有不少半吊子都不如的人以为做到折叠中的效果必须要 ia 或某某特定插件。
这都是原版资源包能做到的东西,ia 只是一个打包器,你有能力甚至可以自己手搓材质包。
注意
JAVA 版的资源包分发与基岩版不同,它是云分发的,提供给客户端的应该是一个直链,而不是资源包本身
不管你用什么方式,都必须是直链才可正常使用!
什么是直链?
直接从服务器下载数据
不需要登陆账号,不需要点击链接打开网页才下载
📄️ 软件
收录一些资源包相关的软件。
📄️ 托管
由于 MC 资源包是通过 URL 传递的,因此,你需要一个服务器去托管资源包
📄️ 压缩&混淆
为了让玩家更快的下载资源包(并节省你的流量),你需要对资源包进行压缩
🗃️ 插件
5 个项目
📄️ 案例
一些比较有价值的案例。